腕を生やしたい

· はちみつぼーい
Blender スケール 押し出し
参考: Claudeとの会話より

メッシュから腕を生やしたい

  1. 腕を生やしたい地点の点を削除
  2. 削除した周辺の点をaltキーで複数選択して腕の輪郭線を作る
  3. メッシュタブからトランスフォーム > 球状に変形
  4. その状態でEキーで押し出し
  5. S → X → 0の順でキーを押すことで、輪郭編を構築している全ての点のX座標を揃える
  6. さらにEキーで押し出す

3をしてあげることで、腕の付け根部分が角ばらなくなる。


球状に変形した状態

4をしてあげることで、↓の様に押し出した端面の頂点のX座標が揃い、次の押し出しで腕が歪まなくなる。


S→X→0前S→X→0後
S→X→0前(断面がバラバラ)S→X→0後(断面が揃った状態)

S→X→0は何をしているのか

頂点が↑の画像のように歪んでいるのは、輪郭線を構築する各頂点のX座標がバラバラだから。

スケール操作による新しい座標は以下の式で決まる:

新座標 = 中心 + (元の座標 - 中心) × 倍率

この中心は、選択した全頂点の平均座標となる。

倍率を0にすることでX座標が中心のX座標に揃うため、輪郭線を構成する頂点のX座標が一致する!!


まとめ: 腕と胴体別々のオブジェクト作って繋げる必要なく、押し出しを使えば腕を生やせる!