腕を生やしたい
· はちみつぼーい
参考: Claudeとの会話より
メッシュから腕を生やしたい
- 腕を生やしたい地点の点を削除
- 削除した周辺の点をaltキーで複数選択して腕の輪郭線を作る
- メッシュタブからトランスフォーム > 球状に変形
- その状態でEキーで押し出し
- S → X → 0の順でキーを押すことで、輪郭編を構築している全ての点のX座標を揃える
- さらにEキーで押し出す
3をしてあげることで、腕の付け根部分が角ばらなくなる。

4をしてあげることで、↓の様に押し出した端面の頂点のX座標が揃い、次の押し出しで腕が歪まなくなる。
| S→X→0前 | S→X→0後 |
|---|---|
![]() | ![]() |
S→X→0は何をしているのか
頂点が↑の画像のように歪んでいるのは、輪郭線を構築する各頂点のX座標がバラバラだから。
スケール操作による新しい座標は以下の式で決まる:
新座標 = 中心 + (元の座標 - 中心) × 倍率
この中心は、選択した全頂点の平均座標となる。
倍率を0にすることでX座標が中心のX座標に揃うため、輪郭線を構成する頂点のX座標が一致する!!
まとめ: 腕と胴体別々のオブジェクト作って繋げる必要なく、押し出しを使えば腕を生やせる!

